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	  <title type="html"><![CDATA[日本摇滚名人堂教父JAYWALK向雨生致敬重新演绎《大海》]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.sourly.net/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp43325_href" href="http://www.sourly.net/javascript:MediaShow('swf','temp43325','http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&amp;vid=17197588&amp;uid=1512940263','400','300')"><img name="temp43325_img" src="http://www.sourly.net/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp43325_text">在线播放</span></a><div id="temp43325"></div></div></div>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[大家就当看个笑话]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[史上最扯的美国英雄主义片。在加上超人啊，蝙蝠侠啊，乱七八糟的才完整嘛。<br/><br/><div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.sourly.net/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp35039_href" href="http://www.sourly.net/javascript:MediaShow('swf','temp35039','http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU0NjI2NzI=/v.swf','400','300')"><img name="temp35039_img" src="http://www.sourly.net/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp35039_text">在线播放</span></a><div id="temp35039"></div></div></div>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[推荐一个好玩的网站]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<a href="http://flashface.ctapt.de/" target="_blank">http://flashface.ctapt.de/</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可以画出自己的头像]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[一个在线网页截图的网站]]></title>
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	  <updated>2008-10-29T16:04:36+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[网址：<a href="http://www.superscreenshot.com/" target="_blank">http://www.superscreenshot.com/</a><br/><br/>Superscreenshot 灵活的在线截屏服务，输入任意网址，即刻为你抓图，非常好用哦，推荐给大家。<br/><br/><img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/x2008102916432.JPG" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[JE*S牛仔裤的站台广告]]></title>
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	  <updated>2008-10-21T18:40:54+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/z20081021184043.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>箭头下方的一行小字，只有你俯下身子才能看清。那行文字的大意是：“此刻，你的臀部完全暴露出来了。一条好的牛仔裤会让它更性感，让它在任何时间都更具诱惑力。”<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[挂着放大镜的广告牌]]></title>
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	  <updated>2008-10-21T18:38:47+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[反思广告真的是越大越好吗？<br/><br/><img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/j20081021183713.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/a20081021183723.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/620081021183732.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[一个娱乐型的营销案例]]></title>
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	  <updated>2008-10-21T18:14:30+08:00</updated>
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		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/n2008102118143.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[互动营销十大案例]]></title>
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	  <updated>2008-10-21T17:41:25+08:00</updated>
	  <published>2008-10-21T17:41:25+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[　　案例一：可口可乐的“火炬在线传递活动”<br/>　　品牌：可口可乐<br/>　　平台：QQ<br/>　　类型：病毒式营销<br/>　　2008年3月24日，可口可乐公司推出了“火炬在线传递”活动。活动的具体内容是：网民在争取到火炬在线传递的资格后可获得“火炬大使”的称号，本人的QQ头像处也将出现一枚未点亮的图标。如果在10分钟内该网民可以成功邀请其他用户参加活动，图标将被成功点亮，同时将获取“可口可乐火炬在线传递活动”专属QQ皮肤的使用权。而受邀请参加活动的好友就可以继续邀请下一个好友进行火炬在线传递。以此类推。<br/>　　<br/>活动方提供的数据显示：在短短40天之内，该活动就“拉拢”了4千万人参与其中。平均起来，每秒钟就有12万多人参与。网民们以成为在线火炬传递手为荣，“病毒式”的链式反应一发不可收拾，“犹如滔滔江水，绵延不绝”。<br/>　　　<br/>　　案例二：大众汽车“只有20，只有在线”的互动营销活动<br/>　　品牌：大众汽车<br/>　　平台：minisite<br/>　　类型：体验式营销<br/>　　2007年5月4日，大众汽车在自己的网站上发布最新两款甲壳虫系列–亮黄和水蓝，首批新车一共20辆，均在线销售。这是大众汽车第一次在自己的网站上销售产品。网站采用Flash技术来推广两款车型，建立虚拟的网上试用驾车。将动作和声音融入活动中，让用户觉得他们实际上是整个广告的一个部分。用户可以自由选择网上试用驾车的的不同环境，高速公路，乡间田野或其他不同场景。<br/>　　网上试用驾车使得网站流量迅速上升。每天独立用户平均为470，每个用户花费时间翻了个倍，达到19分钟，每页平均浏览1.25分钟。并最终成功生成了25份在线订单。<br/>　　<br/>　　案例三：汉堡王BERGER KING的“听话的小鸡”视频互动游戏<br/>　　品牌：汉堡王BERGER KING<br/>　　平台：minisite<br/>　　类型：病毒式营销<br/>　　Burger<br/>King在美国是仅次于麦当劳的快餐连锁店，他们认为过去的市场推广有严重问题，于是，在2005年的4月7号推出了首创的视频互动线上游戏——“听话的小鸡”，来推广新的鸡块快餐。　“听话的小鸡”这个互动广告极为简单，有一个视频窗口站立着一个人型小鸡，下面有一个输入栏，供参与者输入英文单词。当你输入一个单词时，视频窗口里的小鸡，会按照你输入的单词的意思做出相对应的动作，比方说你输入“JUMP”，小鸡会马上挥动翅膀，原地跳起，然后恢复到初始的画面，又比如你输入“RUN”，小鸡就会扬起翅膀，在屋子里疯跑一气，跟burger<br/>king的定位“Have it your way”配合得天衣无缝，通过一种互动游戏式的体验传递出来。BURGER<br/>KING不会在这个页面中让你接触到它的促销信息，但是在搜索栏下面，BURGER<br/>KING提供了4个按钮，其中一个按钮是PHOTO，也就是收藏了一些小鸡的照片，类似拍摄花絮。一个按钮是CHICKEN‘S<br/>MASK，这个按钮提供了一个可以制作成小鸡面具的图像，可以把这个图像打印然后沿虚线剪下，制作出与这个小鸡一样的面具。还有一个按钮是TELL A<br/>FRIEND，可以发邮件给把这个网址告知给朋友。最后一个按钮才是可以直接链接到BURGER KING网站的按钮。<br/>　　汉堡王通过这个成功的病毒营销事件，让自己的新产品鸡块汉堡快餐获得了巨大的成功。据调查，至少有1/10曾经浏览过这个网站的网民，都去享用了汉堡王的鸡块快餐。<br/>　　<br/>　　案例四：电影《婚礼傲客》的剧照DIY<br/>　　品牌：《婚礼傲客》<br/>　　平台：minisite<br/>　　类型：体验式营销<br/>　　《婚礼傲客》是前两年一部票房很高的美国喜剧片。制片方在对电影进行宣传时，在官方网站上提供了很多婚礼剧照，并提供技术让人们可以将自己的照片贴上来，使自己能出现在《婚礼傲客》的婚礼中。结果有至少300万人主动参与设计婚礼剧照，而且纷纷将自己改造后的剧照发给朋友。这一创意至少波及了过千万人。<br/>　　<br/>　　案例五：沃尔沃汽车的互动数字杂志<br/>　&nbsp;&nbsp;品牌：沃尔沃<br/>　　平台：iDM<br/>　　类型：体验式营销<br/>　　像手机、IT、汽车这类产品需要大量的资讯和信息分享，消费者的潜在需求已经存在，铺天盖地的硬性广告不一定能够增加很强的消费需求，这就对企业的营销思路如何创新提出挑战。如果在消费者收集信息的渠道上做一些互动推动，比如在搜索引擎上、在网站的相关频道里，把企业产品或活动内容放上去，消费者有兴趣，就会主动做出回应。一个典型的案例是，沃尔沃通过通联传媒为旗下S40、S80、C70三款车型定制多种内容的互动数字视频杂志。用户可以动态的了解沃尔沃汽车各个组件的构造和特性，自由搭配喜欢的车身颜色，潜在用户在获取信息的过程中，通过新媒体的视频、动作及声音效果的体验，对沃尔沃独特的“安全”“新时尚”的理念会有更深刻的感受，在一对一的沟通中达到了很好的效果。沃尔沃通过与消费者的互动强化了品牌理念，同时也获得了用户关注点的宝贵数据；对于一些成熟的品牌来说，在互联网利用新媒体数字化、虚拟化的技术与消费者进行沟通，不失为一种有效促进营销的手段；<br/>　　 <br/>　　案例六：锐步（Reebok）在second life中的虚拟店面<br/>　　品牌：锐步<br/>　　平台：second life<br/>　　类型：体验式营销<br/>　　Reebok的本义是指非洲一种羚羊，它体态轻盈，擅长奔跑。Reebok公司希望消费者在穿上Reebok运动鞋后，能像Reebok羚羊一样，在广阔的天地间，纵横驰奔，充分享受运动的乐趣。近年来，Reebok在互动营销领域进行大胆尝试，将羚羊纵横驰骋的天地也搬进了虚拟世界second<br/>life中。在second<br/>life的Reebok虚拟店面里，游客不仅可以和漂亮性感的前台小姐随意合影，还可以在新款运动鞋的展示台前随意改变鞋子的颜色和款式，挑选出自己最满意的产品。这一基于互联网3D技术的新的体验营销模式，正在改变着消费者固有的消费行为观念，使消费者对新产品的体验变得更快捷，更方便。<br/>　　 <br/>　　案例七：LEXUS新汽车在纽约时代广场屏幕上演的“照片秀”<br/>　　品牌：LEXUS<br/>　　平台：时代广场屏幕<br/>　　类型：病毒式营销<br/>　　LEXUS为了制造轰动性的传播效果，在纽约时代广场路透社的大屏幕上，为七万人成功制造了“个人照片秀”。参与者把自己拍的数码照片上传到活动的相关地址上，并可以获得照片播出时间的电子邮件通知。每张照片可以被播出四秒，然后众多照片组成LEXUS雷克萨斯的一部新车外型。此次活动吸引了大批游人好奇的目光，形成非常强的扩散传播效应。通过此次活动，LEXUS不仅成功推广了新款汽车，其品牌印象亦得到很大加强。<br/>　　　<br/>　　案例八：耐克的世界杯网上博客社区<br/>　　品牌：耐克<br/>　　平台：Google<br/>　　类型：博客式营销<br/>　　2006年耐克在精心打造其世界杯战略时，决意尝试一种新的形式：网上博客社区。其中最重要的一环就是2006年2月耐克与Google联手推出的足球迷社交博客网站。来自140多个国家的注册会员在这个网站上通过围绕他们最爱的球队、球员组建球迷社区、撰写博客、组织临时的竞赛、上传及下载视频。尽管这项活动在世界杯期间推出，但比赛结束后的影响力仍然在延续。<br/>　　尽管耐克是在阿迪达斯独家取得了美国转播世界杯赛事广告权后，被迫采取这种创新方法，但耐克惊喜地看到：其实社交网络和博客上的言论已经在塑造着耐克品牌。耐克副总裁特雷弗&amp;#8226;爱德华曾表示：“那些一个广告做到底、突出一只大鞋并且指望两者加到一块儿就能带来巨大影响的日子已不复存在了。”<br/>　　<br/>　　案例九：“STILLFREE”网站策划的“空军一号涂鸦事件”<br/>　　品牌：“STILLFREE”网站<br/>　　平台：BBS社区<br/>　　类型：病毒式营销<br/>　　美国一名为“STILLFREE”的网站为推广自己，花了近一百万美元搭场景拍摄了一段美国总统座机“空军一号”被人涂鸦的视频图像。由于高逼真度，这段视频立即被人广为传播，以几何级数被下载相关的BBS和链接地址创下超高点击量，后来惊动了权威媒体，连CNN都特别向白宫求证。<br/>　　<br/>　　案例十：多芬的“真美运动”<br/>　　品牌：多芬<br/>　　平台：minisite<br/>　　类型：口碑式营销<br/>　　“多芬”是联合利华公司旗下品牌之一，近年，推出了崇尚美丽，展示美丽的“真美运动。并通过设立“真美运动”网站的形式，使和消费者互动沟通的愿望得以实现。“真美运动”网站的内容包括：1、网站社区：多芬“真美运动”提出问题“什么是真正的美丽？”，讨论区域供消费者与消费者之间互动，访问者可以交流关于“美丽”的理解，这个网站成为一个讨论美丽、自尊等女性话题的全球性社区。2、专家专区：消费者可以同著名的“自尊”研究专家进行实时网络对话。3、及时提供各种调查结果、白皮书、广告、报道等内容，供消费者自主选择。<br/>　　此次互动营销得到了广告界的高度认可。在系列活动推出两个月之后，多芬美国销量上升6%；半年之后，在欧洲的销量上升了7%。该活动后来又获得在广告界颇负盛名的艾菲实效奖。]]></summary>
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	  <updated>2008-10-21T17:22:43+08:00</updated>
	  <published>2008-10-21T17:22:43+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[一.传牙签<br/>参与游戏者每人抽一张扑克牌，然后相继按扑克牌的顺序坐好，持最小（或最大）的那张扑克牌的人为先头，用嘴衔住那根牙签，依次传到下一个人的嘴里，不 许掉哦，注意不能借用手或任何工具帮忙，如果掉了，那自然要受到惩罚喽，传完一圈后，游戏未完。将牙签撅一半，继续抽扑克牌，按新的顺序坐好，接着下一轮 的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激（缺点是很多的男生女生不同意哟！）<br/><br/>二.偷天陷阱<br/>记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗？<br/><br/>这个游戏有些类似，先制作道具找一些红绳（玻璃绳就行），中间穿上纸杯，来形容铃铛，还要准备眼罩根据参加人数，再准备背景音乐disco。然后请几 个助手在舞台上拉着绳子，让参赛者先睁着眼睛练习一下，跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏，要考验他们的灵巧度和记忆力，练习几次后，蒙上他们的眼睛， 音乐响起，让他们走，这时候高潮是，主持人让所有的助手把绳子拿开，你就会看到很精彩的表演了，注意旁边的人还可以故意误导一下，说低头，抬脚等等<br/><br/>三.国王游戏<br/>先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈<br/><br/>接龙，第一个人说你好的好啊，第二个人说，你好的好啊，好漂亮的亮的亮阿，第三个人说你好的好啊，好漂亮的亮的亮啊，亮晶晶的晶阿<br/><br/>三.我爱你VS不要脸<br/>听上去有些“暧昧”，实际上是个练反应的好游戏。<br/><br/>规则：众人围坐成一圈，规定只能对自己左边的人说“我爱你”，对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错，即受罚。<br/><br/>亮点：当游戏达到一定速度时，反应跟不上的人，往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。<br/><br/>四.箩卜蹲<br/>将参与者分成四堆以上，每堆人手牵着手围成一圈，给每堆人以颜色或数字命名，任意指定一堆萝卜开始统一下蹲，同时还要念词，再指定别的萝卜堆做同样动作，目标要一致，依此类推但不能马上回指。<br/><br/>以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜，白萝卜先蹲，蹲的时候念“白萝卜蹲，白萝卜蹲，白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词，之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。<br/><br/>五.两只小蜜蜂<br/>念词：两只小蜜蜂呀，飞在花丛中呀，飞呀……<br/><br/>动作：两人面对面，1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞；2.两手换掌状于胸前交叉飞舞；3.出手锤子剪刀布；4.赢者伸掌作摔巴掌状，口念啪啪;；输者和声啊啊；不输不赢则同时努嘴作咋咋，亲嘴状。<br/><br/>胜负：看反应速度，负者罚一节目。<br/><br/>六.一只青蛙<br/>参与者围成一圈，面朝中央。主持人念“一”，顺时针下一位念“只”，再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”；接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推，跟不上节奏或出错者罚节目。<br/><br/>七.抢椅子<br/>台上置三张椅子，邀请四个人上来，放DISCO音乐，四个人伴着音乐围着椅子转，当音乐骤停时抢坐椅子，未坐到者淘汰；减一椅子，三个人续前动作，当音乐骤停时抢坐两张椅子，未坐到者淘汰；最后两人抢坐一张椅子，坐到者为胜。<br/><br/>八.007<br/>由开始一人发音：零;随声任指一人，那人随即亦发音：零;再任指另外一人，第三个人则发音：柒，随声用手指作开枪状任指一人，中枪者不发音不作任何动作， 但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音，而扬手作投降状。–出错者饮！<br/><br/>（注：适合众人玩，由于没有轮流的次序，而是突发的任指其中的一个人，所以整个过程都必须处于紧张状态，因为可能下个就是你了！）<br/><br/>九.七、八、九<br/>两粒骰子，一个骰盒，两人以上可玩，轮流摇骰，每人摇一次则立即开骰，如果尾数是7的则加酒，尾数是8的则喝一半，尾数是9的则要喝全杯，其他数目则过。轮流一人摇一次，可能你只能加酒却不会受罚喝酒，但也有可能你每次都要一个劲地喝酒，那就要看你的运气了。<br/><br/>十.大冒险<br/>参与者每人抽取一张扑克牌，注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人，来表演一个节目。节目一定要有趣，譬如要选中者到隔壁酒桌上要 一杯酒，或者到舞台上向全场女士说&#34;我爱你们！&#34;，总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮，由表演节目的人来做庄家， 继续抽牌。<br/><br/>十一.真心话<br/>规则和大冒险几乎相同，不同的是庄家指定的不是节目，而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义，答案必须是真实的。当然，问题越刁钻越隐秘越有趣，但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。<br/><br/>十二.大瞎话<br/>由一人蒙上眼睛扮瞎子;，坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人，就问瞎子：这个行不行？瞎子如果说不行，就继续指下一个人。直到瞎子同意的时候，被指的那个人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩，根据每个人的表情来猜测谁被选中了，而参与的人不能告诉瞎子。当然，被选中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目，要被选定的人去完成。和大冒险一样，节目越荒唐越刺激越好。<br/><br/>下一轮，由上一轮被选定人来做瞎子。<br/><br/>十三.官兵捉贼<br/><br/>用具：分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸<br/><br/>这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来，参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到捉字的人要根据其他三个人的 面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字，猜错的要罚，有猜到官字的人决定如何惩罚，由抽到兵字的人执行。<br/><br/>十四.蒙眼作画<br/>所有学员用眼罩将眼睛蒙上，然后分发纸和笔，每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后，让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。<br/><br/>让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后，将所有的图片挂到墙上，让学员从中挑选出他们自己画的那幅。<br/><br/>教员用语言描述某一样东西，让学员蒙着眼睛画下他们所听到的，然后比较他们所画的图并思考，为何每个人听到是同样的描述，而画出的东西却是不同的，在工作时呢？（教具：眼罩，纸，笔）<br/><br/>十五.循环相克令<br/>用具：无<br/><br/>人数：两人<br/><br/>方法：令词为“猎人、狗熊、枪”，两人同时说令词，在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰；狗熊的动作是双手搭在胸前；枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢，猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人，动作相同则重新开始。<br/><br/>兴奋点：这个游戏的乐趣在于双方的动作大，非常滑稽<br/><br/>缺点：只是两个人的游戏<br/><br/>十六.数7<br/>古老的游戏！不过，既然旧瓶能装新酒，老游戏也能翻出新花样！<br/><br/>回顾一下老游戏的规则：首先人要多一点，5人以上。任意一人开始数数，1、2、3……那样数下去，逢到7的倍数（7、14、21……）和含有7的数字 （17、27……）必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了，就输，有谁没逢7就敲桌子的，也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个，很容易输的。<br/><br/>再看一下新花样：开头是一样的，但是，数到逢7的数字后，要倒回去数！比如，原来是顺时针数的，轮到甲是7，他敲一下桌子，照理坐在他左边的乙应该接下来数8，不是！现在要变成逆时针，由坐在他右边的丙数8！这样转来转去，我向你保证，转不了三次方向大伙儿就迷糊啦！<br/><br/>还有一点要说明：只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后，由他开始数，可以不必从1开始，而是以小于10的任意数字开始。<br/><br/>试试看从6开始数……<br/><br/>十七.五毛和一块<br/>道具：不需要；<br/><br/>场地：稍微宽敞一点就可以，没有特别要求；<br/><br/>人数：10几个人就可以，人多些更好玩的<br/><br/>人员：一定要有男有女，比例不限<br/><br/>裁判：一名，负责发号司令<br/><br/>规则如下：<br/><br/>在游戏中，男生就是一块钱，女生则是五毛钱。<br/><br/>游戏开始前，大家全站在一起，裁判站边上。裁判宣布游戏开始，并喊出一个钱数（比如3块5、6块或8快5这样的），裁判一旦喊出钱数，游戏中的人就要 在最短的时间内组成那个数的小团队，打比方说喊出的是3块5，那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快，因为资源是有限的，人员也 很少有机会能平均分配，所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败，所以该出手时就出手，看见五毛(mm)先下手为强；当然动作快的人员不要一味的 拉人，有可能裁判叫的是3块5，但你们团队里已经变成5块了，这时候你就需要踢人了，该狠心时就狠心，一般被无情踹出去的都是可怜的一块。<br/><br/>游戏要领：反应要快，裁判一说出来钱数，就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求；动作也要快，抢五毛和踢一块都要又快又狠。<br/><br/>十九.放硬币<br/>用一个直径大约15厘米的玻璃杯（最好），不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子，然后把杯子装满水，注意是几乎装满，离杯口差一到两毫米，然后每个人轮流放一个硬币入水，然后看谁放进去的时候水溢出来了。<br/><br/>游戏优点：在水与杯口相平时最为紧张，看似水快益出来了，其实还可以放很多，因为水有内聚力，这是一个可以很多人一起玩，又简单又娱乐的游戏。<br/><br/>二十.凤凰飞<br/>大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始…左/右时针都可以….比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰……一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子，5号在作动时一边作一边叫5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞;这时*凤凰就开始伸缩头和叫*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞;他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目。<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[推荐--李小龙传奇]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[李小龙年少时无心学业，却对武术着迷，儿时还曾随父出演电影。他在一次街头殴斗中与黄皮小子交手失败，从此拜在了叶问大师父的名下铁心学武，如饥似渴，乃至疯狂。十七岁时，刚刚接触拳击不久的他竟获全港拳击冠军。少年气盛的小龙八方挑战，树敌众多……<br/><br/><img src="http://www.sourly.net/attachments/month_0810/n20081016101722.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></summary>
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